Opis produktu:
Dwa wzory, podwójna zabawa i nauka!
-
dwustronna - 2 grafiki edukacyjne do wyboru
-
uniwersalna pomoc dydaktyczna
-
pokaźne wykorzystanie w edukacji przedszkolnej i szkolnej
-
pozioma i pionowa oś symetrii
-
osie na macie oznaczone są przy pomocy cyfr i liter
-
służy do wprowadzania części programowania do zajęć dydaktycznych
-
pomocna w edukacji wczesnoszkolnej, matematycznej i muzycznej
Mata Kratka Biała:
Aż dwa oddzielne pola do równoczesnej pracy 2 grup - kratownica i koła! Z lewej strony mata podzielona została na cztery części, każda z 16 polami. Prawa strona to 81 barwnych kół, pogrupowanych kolorystycznie po 9 z każdej barwy. Mata z kołami świetnie nadaje się do sudoku kubeczkowego i nie tylko. Część odcieni kół na macie to kolory rozpoznawalne poprzez Codey Rocky. Na dodatek mata posiada osobną przestrzeń z pięciolinią do zastosowania w edukacji muzycznej. Czerwone linie dzielą matę na symetryczne części. Osie na macie oznaczone są za pomocą cyfr i liter. Mata wspaniale spełni oczekiwania w trakcie wprowadzania składników programowania do zajęć dydaktycznych, będzie w dodatku wyśmienitą pomocą w edukacji matematycznej.
Mata STEAM:
Mata jest dedykowana do nauki równocześnie programowania z wykorzystaniem robota Codey Rocky, jak i części edukacji wczesnoszkolnej: matematycznej, przyrodniczej i informatycznej.
Mata składa się z 7 elementów: