RAGE 2 to kontynuacja postapokaliptycznego FPS-a opracowanego przez zespół id Software i wydanego przez producenta Bethesda Softworks w 2011 roku. W sytuacji „dwójki" większość prac wykonała ekipa Avalanche Studios (znana z zasady dzięki linii Just Cause, a także grze Mad Max), a studio id Software przede wszystkim sprawowało nad nią nadzór i czasami podsuwało własne rozwiązania. Wydawcą pozostała spółka Bethesda Softworks.
Podobnie jak poprzednia odsłona procesu, RAGE 2 zabiera nas w podróż na postapokaliptyczną Ziemię zrujnowaną w wyniku uderzenia asteroidy. Sequel zaczyna się 30 lat po wydarzeniach ukazanych w pierwszej części i bezpośrednio je kontynuuje. Powstanie przeciwko Władzy zakończyło się sukcesem, ale złowroga dyktatura, zepchnięta do podziemia, w ciągu kilku dekad odbudowała dawną potęgę i znów szykuje się do opanowania całych pustkowi pod wodzą generała Crossa.
Gracz wciela się w Walkera (lub Walker – można wybrać płeć postaci), tj. Ostatniego przedstawiciela frakcji Strażników z Vineland, której zadaniem jest ochrona wolnych ludzi przed mutantami, bandytami i innymi zagrożeniami. Korzystając z technice pochodzącej z Ark – kapsuł, w których zahibernowano specjalnie wyszkolonych ludzi na rzecz odbudowy cywilizacji po apokalipsie – bohater(ka) staje do kolejnej walki z Władzą, podejmując próbę zniszczenia jej raz na za każdym razem.
RAGE 2 oddaje do naszej dyspozycji rozległy otwarty świat, na który składają się nie tylko specyficzne dla pierwszej części skaliste kaniony i piaszczyste bezdroża usiane szczątkami ludzkiej cywilizacji,ponadto m.in. Obszary porośnięte dżunglą i bagienne. Podobnie jak poprzednio, po mapie przemieszczamy się z reguły uzbrojonymi pojazdami, odwiedzając m.in. Miasta handlowe, posterunki bandytów, leża mutantów, areny czy tory wyścigowe, gdzie na gracza czeka pokaźny wachlarz opcjonalnych atrakcji.
W gruncie rzeczy eksploracja stanowi tylko dodatek do mechaniki pierwszoosobowej strzelanki, która przypomina nieco linię Doom – jest wyjątkowo dynamiczna, atrakcyjna i krwawa. W walce korzystamy z kilku różnych odmian broni (m.in. Strzelba, wyrzutnia rakiet, hiperdziałko, miotacz grawistrzałek;wszystkie nosimy ze sobą i stopniowo poprawiamy w toku rozgrywki), a ich uzupełnienie stanowią gadżety – najczęściej znany z pierwszego RAGE śmiglik (ang. Wingstick) – oraz nanotrytowe moce. Te ostatnie pozwalają graczowi wykonywać takie sztuczki jak podwójny skok, telekinetyczne pchnięcie, tworzenie wiru obezwładniającego wrogów czy bezzwłoczny odskok (ang. Dash).