Pierwszoosobowa gra akcji nastawiona na kooperacyjną rozgrywkę sieciową. Za powstanie Hunt: Showdown odpowiada jeden z oddziałów firmy Crytek, złożony z twórców pracujących m.in. Przy kolekcji Darksiders.
Hunt: Showdown to sieciowa strzelanka FPP (FPS) tworzona poprzez studio Crytek, znane głównie z kolekcji Crysis, a także pierwszej odsłony procesu Far Cry. Tytuł ujawniono w 2014 roku pod roboczym tytułem Hunt: Horrors of the Glided Age jako dzieło amerykańskiego oddziału firmy, który jednak zamknięto w tym samym roku. Grę ponownie zapowiedziano w 2017 roku – w formie, którą znamy dziś.
Akcja Hunt: Showdown rozgrywa się w alternatywnej wersji Luizjany XIX wieku, w której potwory z legend istnieją naprawdę i dręczą ludzkość. Polowaniem na najszczególniej niebezpieczne pomioty piekieł zajmuje się tajne stowarzyszenie łowców, rywalizujących ze sobą o nagrody za ubicie monstrum.
Pod względem rozgrywki Hunt: Showdown to mieszanka produkcji battle royale w stylu Playerunknown’s Battlegrounds z elementami survivalu. Świat obserwujemy z perspektywy kierowanego łowcy, wybieranego przed rozpoczęciem rozgrywki spośród licznych postaci z właściwym dla siebie wyposażeniem. W grze bierze udział do pięciu dwuosobowych drużyn (choć można też spróbować swoich sił w pojedynkę), które trafiają na otwartą mapę całkowitą niebezpiecznych istot w stylu zombie i piekielnych ogarów oraz legowisk bardziej niezwykłych potworów.
Celem uczestników jest zdobycie trofeum ze bardzo niebezpiecznego monstrum, a następnie opuszczenie mapy żywym. Wytropienie celu wymaga odnalezienia wskazówek albo przeszukania wszelkich potencjalnych kryjówek bestii. W tym pierwszym przypadku należy skorzystać z Dark Sight – specjalnej zdolności, która pozwala zobaczyć miejsca ukrycia kolejnych tropów. Każda znaleziona wskazówka zawęża obszar poszukiwań potwora, a ostatnia z nich zdradza jego skrupulatne miejsce pobytu. Po znalezieniu i pokonaniu bestii należy wypędzić ją z powrotem do piekła, co pozwoli na zdobycie trofeum. Następnie trzeba z nim dotrzeć do jednego z kilku punktów pozwalających na zakończenie rozgrywki.
Hunt: Showdown nie skupia się wyłącznie na starciu graczy ze środowiskiem (PvE). Samo pokonanie bestii nie zagwarantuje zwycięstwa, jako że miejsce wypędzenia jej staje się widoczne na mapie dla wszystkich uczestników, jednakowo jak drużyna przenosząca dowód pokonania bestii. W wyniku czego zespół odpowiedzialny za zabicie potwora musi liczyć się z atakami innych graczy, pragnących zagarnąć trofeum dla siebie. Smaczku grze dodają elementy survivalowe. Dostępna broń nie jest zbyt celna na dalekie dystanse, a amunicji do niej jest niedużo, za to pociski są bardziej zabójcze aniżeli w standardowych strzelankach. Dodatkowo gra pozwala na ograniczone wskrzeszanie w ramach jednego zespołu, a śmierć w trakcie misji oznacza utratę większości ekwipunku oraz łupów z misji, co zniechęca do podejmowania niepotrzebnego ryzyka.