Opis produktu:
"Obwieszczenie o terraformacji: Rząd Ziemi pozostał powołany w 2174 roku i od samego początku, przez niemal półtora wieku, nieprzerwanie dążył do osiągnięcia globalnej jedności i pokoju. Naszą misją było stać się uniwersalnym dla całej ludzkości narzędziem kształtowania udoskonalonego jutra. Ziemia jest przeludniona, a jej zasoby się kurczą. Dziś stoimy przed wyborem: cofnąć się cywilizacyjnie albo ruszyć w przestrzeń kosmiczną i znaleźć dla naszej rasy nowy dom. W związku z tym nasz kurs jest jasny – musimy zmienić Marsa w zdatną do życia planetę. Terraformacja Marsa to przedsięwzięcie tak wielkie, iż wymagać będzie wspólnego wysiłku całej ludzkości. W tym celu Rząd Ziemi powoła Komitet Terraformacji i wprowadzi globalny podatek. Wszystkie korporacje i przedsiębiorstwa, które udzielą nam swej pomocy, zostaną przez Komitet hojnie wynagrodzone. Wierzymy, iż wybrane przez nas środki i metody zaowocują w przyszłości nowym domem dla naszych potomków. Dziękujemy wszystkim za uwagę!" – Levi Uken, rzecznik Rządu Światowego, 16 stycznia 2315 roku Ludzkość rozpoczęła ekspansję w Układzie Słonecznym. Na Marsie założono już kilka niewielkich kolonii. Ich mieszkańcy są odgrodzeni od naturalnego środowiska straszliwie zimnej, suchej i niemal pozbawionej atmosfery planety. Rozszerzenie odsetka imigracji z Ziemi wymaga terraformacji Marsa, czyli dobrania jego środowiska, by ludzie mogli w nim przeżyć bez sprzętu ochronnego i aby zminimalizować śmiertelność w wyniku niepokaźnych wypadków. W związku z tym Rząd Ziemi zdecydował się wesprzeć każdą organizację, która przyczyni się do tego wiekopomnego dzieła. Hojne dofinansowanie przyciąga gigantyczne korporacje, które pragną rozszerzyć swój udział w rynku i stać się najmocniej wpływowymi podmiotami realizującymi projekt terraformacji. Ujarzmienie Czerwonej Planety to dla wielu szansa na zniewalający sukces. Na czym to polega? W Terraformacji Marsa gracz obejmie kontrolę nad jedną z korporacji i jako jej zarząd będzie kupować i zagrywać karty opisujące różne projekty inwestycyjne. W głównej mierze projekty będą bezpośrednio lub pośrednio przyczyniać się do procesu terraformacji, mogą także jednak być przedsięwzięciami biznesowymi innego typu. Aby wygrać, gracz musi osiągnąć wysoki Współczynnik Terraformacji (WT) i zdobyć dużo Punktów Zwycięstwa (PZ). WT gracza wzrasta zawsze, kiedy podniesie on jeden ze Wskaźników Globalnych (Temperaturę, poziom Tlenu albo liczbę Oceanów). Od WT zależy podstawowy dochód gracza, a także jego podstawowy wynik. W miarę przebiegu procesu terraformacji gracze będą mogli realizować coraz pokaźniejszą liczbę projektów. Uzupełniające PZ można zdobyć za wszystko, co przyczyni się do rozszerzenia panowania ludzkości nad Układem Słonecznym, na przykład za zakładanie miast, budowę infrastruktury albo ochronę środowiska. Czas odmierza się w Pokoleniach. Gracze rozpoczynają każde Pokolenie od fazy kolejności, następnie przechodzą do fazy badań naukowych, podczas której zdobywają nowe karty. W fazie akcji gracze wykonują kolejno po 1 albo 2 akcje. Gracze odbywają swoje tury do momentu, aż wszyscy spasują. W fazie produkcji gracze produkują Zasoby (zgodnie z stopniami produkcji zaznaczonymi na swoich planszach) i dostają dochód wynikający z WT. Na głównej planszy znajdują się tory: Temperatury, poziomu Tlenu, Współczynników Terraformacji i Pokoleń. W trakcie rozgrywki na mapie powierzchni planety gracze będą umieszczać kafelki Oceanu, Zieleni i Miasta. Na planszy znajduje się też lista podstawowych projektów dostępnych dla wszelkich graczy, a także tytuły i nagrody, o które gracze mogą rywalizować. Gra dobiegnie końca, gdy na Marsie będzie dostatecznie dużo Tlenu, żeby móc nim oddychać (14%), dostatecznie dużo oceanów, aby wytworzyć pogodę przypominającą ziemską (9), i gdy temperatura będzie widocznie wyższa od 0˚C (+8˚C). Wtedy życie na Marsie, choć dalekie od wygodnego, stanie się realne! Zwycięzcą zostanie gracz, który na koniec gry będzie posiadać najwięcej PZ. Na PZ gracza składają się jego: WT, kafelki na planszy, zdobyte nagrody, uzyskane tytuły, a także PZ z zagranych kart. Opis gry na kanale Marcina Krupińskiego w serisie Youtube Errata: w pierwszej edycji gry na kilku kartach znalazły się drobne błędy, za które przepraszamy. W pliku poniżej znajdują się wszystkie poprawki i wyjaśnienia i awersy rzeczonych kart w rozdzielczości umożliwiającej ich druk 1:1. Errata do wglądu (907 KB) Errata do druku (100 MB)
Wiek od:10 lat
Czas gry: 90-120min
ilość graczy: 1-5