Opis produktu:
SCIENCE - FANTASY Miliardy mieszkańców, cywilizacja i zaawansowana technologia, Magalan z podniesioną głową, patrzył w przyszłość. Wtedy uderzył meteor. Ci którzy przeżyli muszą stanąć do walki o przetrwanie, walki która zadecyduje o przyszłości planety.
W centrum wszystkiego jest „Elex". Istotnie cenna i rzadka substancja, która pojawił się razem z meteorem. Elex może napędzać maszyny, otwiera wrota magii albo zmienia żywy organizm w coś zupełnie innego.
Jaka przyszłość czeka Magalan? Czy magia lub technika uratują ten świat? Czy może, ta nowa potęga zniszczy wszelkich żyjących w ruinach starego świata. BERSERKOWIE Z EDANU Meteor zapewnił planecie, świeży nowy start, koleją szansę dla mieszkańców Magalana.
Świat mógł na nowo odżyć. Berserkowie znaleźli sposób na przemianę elexu w czystą manę. Dzięki czemu użyźniają nieużytki, tworząc bogatą faunę i florę. Gdy Albowie niosą zagładę i zniszczenie, Berserkowie proponują prawdziwą nadzieję.
Magia w miejsce technice, Magalan powinien zapewnić wszystkim przyszłość. KLERYCY Z IGNADONU Miejsce upadku meteoru, Ignadon stał się obszarem wulkanicznej energiczności. Mimo że pozbawiony życia, Ignadon jest rewelacyjną kryjówką dla Kleryków.
Wyznawcy boga Calaana, uważają, że spożywanie Elexu to grzech. Używają go do napędzania swych sprzętów. Strażnicy technologii Magalana, Klerycy, pokładają swoją wiarę w bogu Calaanie, broni plazmowej, mechach i potędze przemysłu.
Z popiołów powstanie nowy, mocnojszy Magalan. BANICI Z TAVARU Skaliste bezdroża Tavaru, stały się domem Banitów. Przeszukując ruiny w poszukiwaniu broni i sprzętu, Banici nie czczą żadnego boga, nie poddają się prawom Berserków czy bezuczuciowej walce Albów.
Meteor przyniósł im wolność wyboru, świat w którym każdy może wspiąć się na szczyt. Motto Banitów to życie może i jest brutalne, proste i daje wolność i każdy powinien być wynagrodzony za swoje zasługi.
ALBOWIE Z XAKORU Niosąc zniszczenie, meteor przyniósł jeszcze mieszkańcom Magalana ich przyszłość – Elex. Użycie jego potęgi do napędzania technologii to dopiero początek. Spożywając czysty Elex, mieszkańcy Magelana stają się silniejsi, wyostrzają im się zmysły i stają się wolni od uczuć.
Ze swej bazy w górach Xakoru, Albowie wyruszają na podbój Magalana. Uważają,posiadają wyłączne prawo do Elexu. Albowie uważają że świat należy do silnych, a słabi muszą zostać poświęceni, by Magalan przeżył.
Najważniejsze cechy: Wolność wyboru: Pomagaj, zdradzaj, a nawet zabijaj, kogo wyłącznie chcesz, i zobacz, jak twoje decyzje wpłyną na opowieść. Wolność poruszania się: Użyj plecaka odrzutowego, żeby atakować z powietrza, docierać w trudno dostępne miejsca albo zeskakiwać z ogromnych wysokości i bezpiecznie lądować.
Wolność rozwijania postaci: Brak ograniczeń związanych z klasą bohatera – stań się, kimkolwiek chcesz. Wolność eksploracji: Od pierwszych minut gry cały świat stoi przed tobą otworem – bez sztucznych granic i ekranów wczytywania.
Wolność wyboru broni: Elex gromadzi jedną z największych w historii gier RPG serię broni. Od mieczów, łuków i młotów po strzelby, wyrzutnie granatów, a nawet miotacze ognia – każdy wynajdzie coś dla siebie.
Jest też oczywiście magia ELEX to nad wyraz dopracowana gra z gatunku action RPG, tworzona przez wielokrotnie nagradzanych autorów linii Gothic. Akcja gry toczy się w nowym postapokaliptycznym uniwersum science fantasy.
Gracz trafia do olbrzymiego, pozbawionego ekranów wczytywania świata, w którym czekają na niego zagadkowe postacie, zmutowane stworzenia, niełatwe decyzje i dużo wartkiej akcji. W świecie ELEX trwa wojna o mocny minimalistyczniec, który daje ludziom moce podobne do magii,jednocześnie zmienia ich w bezduszne, zimne stworzenia.
To ty zdecydujesz, czy planetą Magalan będzie rządzić człowieczeństwo, czy również zimna logika.