Opis produktu:
Urządzenie spełnia kryteria programu Laboratoria Przyszłości Kompleksowo wyekwipowany robot edukacyjny, upraszczający naukę programowania. Przystępny w obsłudze i uniwersalny, współpracuje z 4 językami programowania.
dzięki temu może być z powodzeniem używany poprzez przedszkolaków, jak też studentów uczelni wyższych. Robot jest gotowy do nauki programowania od razu po wyjęciu z pudełka, dzięki 6 zaprogramowanym trybom.
Ucz się, koduj i twórz z Thymio - edukacyjnym robotem dla każdego! Podstawowe parametry Robot do nauki programowania od przedszkola po uczelnię wyższą Zaprojektowany w Szwajcarii Współpraca z 4 językami programowania o przeróżnym stopniu nowoczesnia 6 zaprogramowanych fabrycznie trybów gotowych od razu do nauki Symulator Thymio do pracy w domu Komunikacja między robotami Thymio Uchwyt na pisak 7 czujników zbliżeniowych dających większe możliwości programowania 39 programowalnych diod LED detektor śledzenia linii zastosowany port na kartę MicroSD Kompatybilność z Lego Bricks i Technic Hak do przyczepienia dodatkowej zabawki zestaw posiada: 1x Robot Thymio 1x kabel MicroUSB 1x Instrukcja obsługi przejrzyj jak to działa!
Gotowy do działania – 6 zaprogramowanych fabrycznie trybów Thymio jest gotowy do użycia od razu po wyjęciu z pudełka – dzięki gotowym trybom można korzystać z robota bez znajomości jakiegokolwiek języka programowania, a nawet bez konieczności posiadania komputera.
To wygodne rozwiązanie do pracy z najmłodszymi dziećmi. Uruchomiony Thymio będzie podążał za ręką albo zatrzyma się przy krawędzi stołu. Kompleksowe rozwiązanie - współpraca z 4 językami programowania Thymio obsługuje 4 języki programowania o przeróżnym stopniu nowoczesnia: VPL, Scratch, Blockly i Aseba.
To właśnie dzięki czemu przygodęz Thymio można rozpocząć już w przedszkolu i kontynuować ją przez wszystkie etapy edukacji. VPL Tak nieskomplikowany w obsłudze, że pierwszy program można stworzyć już w 5 minut!To oprogramowanie posiada tryb podstawowy i progresywny, dający dostęp do większej liczby funkcji, takich jak warunkowanie zachowańrobota przy powtórzeniu tego samego zdarzenia, akcelerometr czy zegar.
To nieprzeciętny wstęp do nauki logiki i koncepcji programowania. Scratch Dzięki Scratch Thymio może współpracować z komputerem użytkownika – zezwala na prezentację na ekranie wartości pochodzących z czujników Thymio lub stworzenie historii oraz gry wideo, która wykorzysta Thymio jako kontroler.
Scratch wprowadza nowe pojęcia, jak warunki, pętle i zmienne. Blockly Blockly to alternatywa dla Scratch - połączenie wizualnego i tekstowego języka programowania. Korzysta z pojęć z zakresu programowania,takich jak warunki, zmienne, funkcje matematyczne, pętle.
umożliwia tworzenie podprogramów, aby jeszcze bardziej rozbudować strukturę kodu. Podczas tworzenia programu za pomocą łączenia bloczków z fragmentami kodu, w czasie rzeczywistym w oknie po prawej stronie generowany jest kod w postaci pełnego języka tekstowego, co pomaga w podnoszeniu umiejętności i przejściu na wyższy poziom programowania.
Aseba progresywny język programowania opracowany dla Thymio, bazujący na JavaScript - daje staranną kontrolę nad wszystkim, co znajduje się we wnętrzu robota Thymio. Pozwala na uzyskanie bezpośredniej informacji zwrotnej z czujników i wyświetlanie wartości w czasie rzeczywistym.
Thymio może używać niestandardowych dźwięków zapisanych na karcie SD, reagować na niemało zdarzeń w tym samym czasie, a choćby sterować innym robotem bezprzewodowym w tej samej sieci. Robot z oprogramowaniem rodzaju open source Thymio jest robotem z otwartym kodem źródłowym, dzięki temu może być stale rozbudowywany.
Symulator Thymio Uczniowie mogą kontynuować naukę programowania w domu – starczy komputer z zainstalowanym oprogramowaniem. Poprzez Aseba Studio zyskują dostęp do symulatora, w którym będą programować wirtualnego Thymio.
dzięki temu mogą szlifować umiejętności zdobyte na lekcjach albo - odwrotnie - rozpocząć naukę programowania, zanim zaczną używać prawdziwego robota. Oferujemy więcej wartość specjalna oferta jednostkowa montaż, instalacja szkolenie Zapytaj teraz 607 160 102 Napisz do nas sklep@stmedia.pl Jednostkom budżetowym wystawiamy faktury z odroczonym terminem płatności.
I Instrukcje w Plikach do pobrania Specyfikacja technologia dotyku: objętościowa szybkość: max 14 cm/s Oświetlenie: 39 programowalnych diod LED ilość czujników: 13 Temperatura otoczenia: od 5 do 35° C Akcelerometr: TAK Mikrofon: TAK Czas pracy między ładowaniami: Więcej niżeli 2 godziny Autoamtyczny tryb uśpienia: TAK Łączność z komputerem: kabel MicroUSB Głośniki: 1 zaimplementowany głośnik czujnik temperatury: TAK Wejście na kartę pamięci: MicroSD Akcesoria opcjonalne: Komunikacja RF Oprogramowanie: VPL, Aseba Studio Programy opcjonalne: Blockly, Scratch Wspierane systemy operacyjne: Windows, Mac OS, Linux Temperatura przechowywania: od 5 do 35° C rozmiary zewnętrzne: 11 cm x 11,2 cm x 5,3 cm Waga: 270 gram rozmiary opakowania: 13,5 cm x 15 cm x 7,5 cm Przyciski: 5 przycisków dotykowych na obudowie w technologii objętościowej ekran: Brak Bateria: Li-Po: 3,7 V Ładowarka: 1500 mAh Wewnętrzna pamięć urządzenia: TAK Komunikacja bezprzewodowa: NIE certyfikaty: CE, FCC Gwarancja: 2 lata Temperatura pracy: od 5 do 35° C Wiek użytkownika: od 6 lat Język: PL/FR/EN/IT/DE Uchwyt na pisak: TAK Wykrywanie linii: TAK Kompatybilny z: LEGO Wodoodporny: NIE sensor zbliżeniowy IR: 7 szt.
poziomych (5 przednich i 2 tylne) detektor podłoża: TAK czujka dźwięku: TAK Przyspieszeniomierz trzyosiowy (akcelerometr): TAK Odbiornik IR do zdalnego sterowania: TAK Temperatura w trakcie ładowania: od 5 do 35° C