Opis produktu:
Produkty multimedialne w pełni dostosowane do infrastruktury IT szkół i potrzeb nauczyciela.
Czy matematyka występuje w zwykłych przedmiotach i znanych Ci miejscach? Na ulicy, lotnisku, czy wsklepie? Dzięki nowej linii produktów multimedialnych „Matematyka bez reszty", z których można skorzystać w klasie i w domu, na tablicy interaktywnej, czy tablecie, odkrywamy fascynujący świat liczb, figur, miar i wag i muzyki.
„Matematyka bez reszty" to trzyczęściowy multimedialny produkt edukacyjny dla szkół podstawowych, dedykowany do nauki przedmiotów matematyczno-przyrodniczych w edukacji wczesnoszkolnej. Gromadzi komplet ćwiczeń, interakcji, zabaw, gier oraz filmy interaktywne do prędkiego i skutecznego zastosowania podczas zajęć szkolnych.
Program obejmuje trzy części, odpowiadające zakresem tematycznym klasom 1-3 – całość jest dostosowana do podstawy programowej i zezwala na pracę z uczniami ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi.
Grafiki i interakcje przedstawiają rzeczywiste obrazy - do minimum ograniczone są nierealistyczne animacje. Polecenia zadań są tekstowe i dźwiękowe. Dodatkowo nauczyciel swobodnie może zmienić język – tak, by przejść poprzez dane zadanie po angielsku i powrócić do wersji polskiej.
Całość zaprojektowana jest w taki sposób, by wszystkie komponenty aktywne były w zasięgu ręki dziecka – co jest wyjątkowo ważne w pracy przy tablicy interaktywnej. Nauczyciel ma dużo możliwości pracy z programem. Inspiracje może znaleźć w załączonych do produktów przewodnikach i scenariuszach zabaw i zajęć.
Postacie przewodnie „Matematyki bez reszty" są prawdziwe – posiadają swoje problemy, pasje, marzenia. Technika nie musi oznaczać odrealnienia. Kreujemy połączenie z codziennością.
Druga część programu „Matematyka bez reszty" posiada 1 500 zadań do trzech Przygód Tematycznych – Dawne dzieje, Polska w świecie, Zawody – wprowadzających zagadnienia związane z matematyką:
- 18 filmów edukacyjnych – wprowadzających w zagadnienia poruszane w tej części i łączące je z realnym światem,
- 9 interakcji – dających możliwość zabawy dla całej klasy np. W nauce rytmu, czy zasad kupowania w sklepie,
- 18 ćwiczeń – zezwalających na utrwalenie wiedzy z zakresu matematyki.
Zakresy programowy części II:
- dodawanie/odejmowanie,
- figury płaskie i przestrzenne,
- miary/ wagi/ czas/ temperatura,
- mnożenie/dzielenie,
- własności liczb,
- kodowanie,
„Matematyka bez reszty":
- wpływa pozytywnie na interakcje pomiędzy dziećmi i nauczycielem,
- łączy zabawę i naukę wykorzystując komponenty grywalizacji,
- łączy świat realny z ćwiczeniami i zadaniami na tablicy interaktywnej,
- usprawnia przejście od zabawy do nauki,
- wspomaga realizację Podstawy Programowej w zakresie TIK,
- kształtuje nawyk powtarzania i utrwalania wiedzy,
- wspiera naukę języka angielskiego,
- mieści przeróżne ćwiczenia dostosowane dla dzieci w wieku 6 i 7 lat,
- namawia uczniów do uczenia się na błędach i do szukania rozwiązań, powiązań i ciągów przyczynowo- skutkowych,
- namawia do poznawania świata i szukania w nim odniesień do nauki,
- zawiera sprawdzone formy utrwalania wiedzy, m.in. Interakcje, zabawy, eksperymenty, filmy, quizy.
atrybuty SZCZEGÓLNE:
- DWUJĘZYCZNOŚĆ – zmień język w dowolnym momencie. Przystępna wersja z językiem angielskim.
- dobór SPRZĘTU – program przeznaczony jest na tablicę interaktywną, wspaniale spełni oczekiwania także na komputerze, tablecie.
- użycie W najróżniejszYCH WARUNKACH – w domu, w szkole, podczas wycieczek szkolnych.
- INTERNET – jeśli w Twojej szkole jest słaby Internet, nie jest to już problemem. „Matematyka bez reszty" działa online i offline – zgraj konieczne materiały na pendrive dołączony do zestawu i korzystaj bez konieczności połączenia z siecią.
- PLATFORMA DYSTRYBUCYJNA – łatwe i prędkie pobieranie nowych aktualizacji albo korzystania z wersji online.
- intuicyjnOŚĆ - artykuł jest intuicyjny i przychylny w obsłudze dla nauczyciela. Proste użytkowanie bez instrukcji obsługi.
KAŻDA Z CZĘŚĆ PROGRAMU MULTIMEDIALNEGO gromadzi:
pudełko z materiałami
- kod dostępu do programu – wersja online i offline (do pobrania na pendrive lub komputer),
- licencję na dany towar na całą szkołę, na rok,
- pendrive do wgrania wersji offline,
- przewodnik po „Matematyce bez reszty",
- naklejkę do pokoju nauczycielskiego z miejscem na login i hasło do platformy,
do wydruku
- scenariusze zabaw,
- scenariusze lekcji,
- karty pracy do wykorzystania w szkole i w domu.