Opis produktu:
Lada chwila wybije północ! mały dzielny duszek Strasiu chce dziś dołączyć do ekskluzywnej grupy nawiedzaczy - duchów do zadań specjalnych. W tym celu musi zdać egzamin wstępny ze straszenia, zanim wybije godzina duchów!
Czy pomożesz Strasiowi spełnić jego największe marzenie i przeprowadzisz go poprzez nawiedzone zamczysko?Wszyscy gracze próbują wspólnie pomóc małemu duszkowi Strasiowi zdać egzamin wstępny do wytwornej grupy Nawiedzaczy.
Gracze będą po kolei wcielać się w Strasia. Aby to zrobić, gracz założy maskę Strasia, a potem, z zasłoniętymi oczami, będzie badał nawiedzone zamczysko różdżką. Pozostali gracze spróbują udzielać mu {pomocn|przydatn)ych wskazówek, tak aby Strasiu mógł poruszać się po zamku i szukać ukrytych w ścianach magicznych przedmiotów.
Jeśli graczowi uda się zdobyć dwa przedmioty, następuje zamiana ról.Gracze muszą się jednak strzec, bowiem w zamczysku grasują doświadczeni Nawiedzacze, a czas szybko ucieka.W wyznaczonym czasie gracze spróbują wspólnie wykonać zadania z wszystkich kart misji.
Jeśli graczom powiedzie się ten brawurowy wyczyn, wygrają grę, a Strasiu zostanie Nawiedzaczem z prawdziwego zdarzenia!Zawartość pudełka: - nawiedzony zamek (spód pudełka z tekturową wypraską, plansza nawiedzonego zamku i 8 ścian) - 6 magicznych przedmiotów i 8 duchów (14 metalowych dysków z nalepkami) - 15 kart misji - 12 płytek duchów - maska Strasia - magnetyczna różdżka - cyfrowy licznik - instrukcjaLiczba graczy: 2 - 4 Wiek: 6+Czas rozgrywki: około 20 minut