Opis produktu:
W 2011 roku na konsolach PlayStation 3, Xbox 360 i komputerach osobistych ukazała się gra RPG The Elder Scrolls V: Skyrim. Tytuł, choć niepozbawiony błędów, okazał się w swym czasie przełomowy i w kolejnych latach cieszył się niesłabnącą popularnością, co przełożyło się na ponad 20 milionów sprzedanych egzemplarzy. W 2016 roku firma Bethesda zorganizowała przy okazji targów E3 specjalną konferencję. Mnóstwo osób liczyło, że zostanie na niej zapowiedziany następca rzeczonej produkcji, jednak zamiast tego ujawniono The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition na PlayStation 4, czyli odświeżone wydanie tytułu sprzed kilku lat. Główną atrakcją gry jest na ogół udoskonalona oprawa graficzna. Pracownicy studia Bethesda wprowadzili kilka poważnych zmian w stosunku do oryginalnej wersji. Mowa m.in. O nowych teksturach, lepszym oświetleniu, bardziej widowiskowych efektach specjalnych itd. W dodatku Skyrim Special Edition na PlayStation 4 obsługuje także modyfikacje znane z PC-towego wydania. Fabuła Akcja gry The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition toczy się 200 lat po wydarzeniach opowiedzianych w grze Oblivion. Podczas zabawy wcielamy się w jednego z ostatnich żyjących dovahkiinów, czyli istot wladających językiem smoków. Do niedawna wydawało się,solidne monstra są już wyłącznie wspomnieniem, lecz pewnego dnia pokryte łuskami bestie znów zaczynają pojawiać się na niebie i wygląda na to, że ziszcza się przepowiednia o nadejściu Alduina, smoczego boga i Pożeracza Światów. Gracz ma oczywiście za zadanie powstrzymać nadciągającą apokalipsę, choć po drodze przyjdzie mu uwikłać się w dziesiątki mniejszych i pokaźniejszych konfliktów, nękających tytułową krainę Skyrim. Mechanika Zabawę w The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition na PlayStation 4 zaczynamy od stworzenia naszego wirtualnego alter ego. Do wyboru jest dziesięć rozmaitych ras, brak natomiast podziału na klasy – wraz z postępami w zabawie nasza postać rozwija po prostu te zdolności, z których korzysta. Po przejściu na kolejny poziom można samodzielnie powiększyć jedną z trzech podstawowych cech – magię, trwałość i zdrowie. System umiejętności i czarów w Special Edition jest taki sam, jak w oryginale. Skille są więc podzielone na czytelne grupy, np. Biegłość w broniach jednoręcznych czy dwuręcznych. W dodatku nasz bohater ma pewne wrodzone zdolności jako dovahkiin: po pokonaniu smoka przejmuje jego duszę, dzięki ktorej może wykonywać tak zwane Krzyki. Za ich pomocą możemy spowolnić czas, odepchnąć przeciwników niewidzialną energią, a choćby wezwać na pomoc sprzymierzonego smoka. Te potężne umiejętności uzyskujemy po odnalezieniu pradawnych słów, ukrytych w przeróżnych zakamarkach Skyrim. W The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition użyto ten sam energiczny, ale wymagający myślenia taktycznego system walki. Każdej z dłoni bohatera można przypisać broń, tarczę albo zaklęcie. W ten sposób stwarzamy sporo kompilacji, łącząc np. Czar ofensywny w jednej ręce z mieczem w drugiej. Bezpośrednie starcia polegają nie tylko na bezmyślnym wciskaniu klawiszy, ale odpowiednim manewrowaniu bohaterem, unikaniu albo parowaniu ciosów i powalaniu przeciwników. Herosi mogą prosto stracić równowagę i wystawić się na uderzenia wrogów. Postać gracza potrafi także wyprowadzać piękne ciosy kończące. Gdy znudzi nam się ratowanie świata, możemy odpocząć przy bardziej przyziemnych czynnościach. W The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition można m. In. Polować, wykuwać bronie w kuźni, gotować, wyciągać surowce w kopalniach, a nawet zbudować własny dom, wziąć śalbo i adoptować dziecko. Udostępnione w ramach dodatków poboczne minikampanie fabularne pozwalają jeszcze stawić czoła mocnym wampirzym lordom, a także pierwszemu dovahkiinowi. Produkcja oferuje możliwość zwiedzania olbrzymiego wirtualnego świata, w którym odszukamy m.in. Pięć dużych miast i setki podziemi. W celu ułatwienia poruszania się po tak obszernym terenie autorzy wprowadzili opcję szybkiej podróży pomiędzy lokacjami. Ponadto użyto system automatycznego przypasowania siły przeciwników do umiejętności naszego śmiałka. Dobiera on zadania pod kątem naszych dotychczasowych dokonań i poziomu postaci. Przykładowo, gdy kobieta prosi nas o odnalezienie porwanej córki, system sprawdza, które obszary już odwiedziliśmy, a następnie umieszcza dziewczynkę tam, gdzie dotąd nie zawitaliśmy, równocześnie dodając takich przeciwników, aby stanowili oni wyzwanie dla naszego bohatera.