Opis produktu:
Podwodne Miasta
Gwałtownie rosnąca ilość przeludnionych metropolii uzmysłowiła ludzkości, iż czas na założenie nowego domu - na dnie morza. Farmy alg dostarczą żywności. Odsalarnie zaopatrzą w wodę. A laboratoria opracują technologie niezbędne przy budowie sieci podwodnych miast.
Gracze od samego początku kierują rozwojem własnych podwodnych państw. Zbierają ascetycznce, by zbudować miasta, sieć transportu i rozmaitych budynków koniecznych do podtrzymania życia pod powierzchnią morza.
Każde działanie w grze łączy się z zagraniem karty i wyborem odpowiedniej akcji. Jeśli kolor karty odpowiada kolorowi akcji, gracz uzyskuje korzyści z karty. Czasami akcja może być tak istotna dla gracza, że zdecyduje się ją wykonać, nie posiadając na ręku pasującej karty. Innym razem to korzyść z karty jest tak duża, że gracz wybierze akcję, która może nie jest piękna, ale ma optymalny kolor. Podejmowanie odpowiednich wyborów tego rodzaju jest kluczem do budowy podwodnego środowiska, sprzyjającego rozwojowi ludzkości.
Podwodne Miasta to najnowsza gra Vladimira Suchego, twórcy takich przebojów jak Pulsar 2849, Last Will, czy Shipyard. Gra stała się jednym z przebojów targów Essen 2018, a prawa do jej wydania kupiło wydawnictwo Rio Grande Games (wydawca takich przebojów jak Race for the Galaxy czy Dominion!). Podwodne Miasta to eurogra dedykowana dla sympatyków cięższych tytułów takich jak Teotihuacan czy Mage Knight. Sporo ścieżek do zwycięstwa, cieżkie wybory i specyficzna mechanika, która zapewniła Podwodne Miasta nominacje do nagrody Golden Geek w kategoriach Game of the Year i Best Strategy Board Game.
zalety:
- Najwyżej oceniana gra strategiczna targów Spiel 2018
- unikatowa mechanika łączenia zagrywanych kart z polami akcji
- sugerowana dla entuzjastów takich gier jak Ark Nova czy Terraformacja Marsa
- Gra która po 4 latach od premiery ma ocenę 8.1 na BGG
Zawartość pudełka: - dwustronna plansza
- 4 dwustronne plansze gracza
- 4 arkusze pomocy
- 4 karty Punktacji Końcowej
- 4 karty Osobistych Asystentów
- talia I Ery: 66 kart
- talia II Ery: 57 kart
- talia III Ery: 57 kart
- 10 kart Specjalnych o koszcie 3 kredytów
- 15 kart Specjalnych o koszcie 1 i 2 kredytów
- 8 kart Kontraktów Rządowych
- 3 kafle Akcji w 4 kolorach
- 16 żetonów Metropolii
- 35 sztuk żetonów Kredytów
- 27 żetonów Alg
- 27 żetonów Plastostali
- 21 żetonów Nauki
- 17 żetonów Biomasy
- 46 dwustronnych żetonów Tuneli
- kafel Klonowania Akcji
- 4 kafle Mnożników Zasobów
- 37 znaczników Farm
- 37 znaczników Odsalarni
- 37 pokaźników Laboratoriów
- 17 kopuł niesymbiotycznych Miast
- 13 kopuł symbiotycznych Miast
- 1 wyraźnik Ery
- 3 istotniki w 4 kolorach
dodatkowe dane: