Opis produktu:
Kalmbury - Gra z ilustracjami Andrzeja Mleczki
Jesteście wielbicielami kalamburów? Oto zupełnie nowa wersja kultowej gry, dedykowana dla towarzyskich par ceniących dowcip, błyskotliwość i wyobraźnię plastyczną! Pokażcie i narysujcie setki haseł przygotowanych w wielu zaskakujących kategoriach i spróbujcie powstrzymać się od śmiechu na widok skrajnych starań rywalizujących graczy! Do zdobycia niepowtarzalny atest poświadczający geniusz zwycięzców (a jak wiadomo, taki dokument zawsze się przyda)!
Kalambury - gra dla dorosłych
Kalmbury według Andrzeja Mleczki to wariacja na temat tradycyjnej gry. Dedykowana do grania w parach maksymalnie poprzez 8 osób pozwala na zrewidowanie swych umiejętności rysowania i przekazywania danych w ściśle określony sposób. Zabawne polecenia, należące do zróżnicowanych grup tematycznych, takich jak: zwierzęta, jedzenie, sport, film, powiedzenia wywołają wśród uczestników salwy śmiechu połączone z irytacją niemożności wyrażenia tego, co proste i banalne. Gra zakłada na dodatek rodzaj rozgrywki dla dwóch osób, dzięki czemu jest produktem, który spełni oczekiwania w każdej sytuacji.
Ilustrowana gra planszowa wg. Andrzeja Mleczki
Gra zniewala nie tylko przemyślaną konstrukcją, lecz także wykonaniem. Wszystkie części tworzone są z potężnej tektury, która przetrwa nie jedną rozegraną partię. Prawdziwego uroku całej grze nadają oryginalne ilustracje Andrzeja Mleczki, które można uznać za małą sztukę użytkową. Rozpoznać na nich można standardowy styl ilustratora, któremu nie obca jest ironia połączona z humorem. Sytuacje z dnia codziennego przedstawione są w zabawny sposób, który spodoba się każdemu graczowi. Wszystkie części gry, także te nawiązujące do spraw damsko-męskich przedstawione są w wyważony i atrakcyjny sposób. Bez wątpienia nie będziecie wstydzili się pokazać gry znajomym i rodzinie.
Zasady gry Kalambury
Celem gry jest zebranie jak największej ilości punktów para, której uda się uzyskać najwięcej żetonów Kupidyn otrzyma certyfikat potwierdzający ich umiejętności. Gracze ustawiają swoje pionki na planszy i przesuwają się o jedno pole do przodu, wykonując zadania przypisane do danego miejsca. Jedna osoba z pary wykonuje zadanie, druga zaś stara się odgadnąć odpowiedź. Jeśli jej się uda otrzymuje żeton. Zadania powinny być realizowane naprzemiennie, poprzez każdą osobę z pary.
Istnieją cztery warianty pól:
- Rysowanie do każdego hasła przypisane są odcienie, zakręcenie butelką wskazuje, które hasło należy narysować na suchościeralnej tablicy wielokrotnego użytkowania
- Pokazywanie na każdą odpowiedź uczestnik ma 60 sekund czas odmierza klepsydra
- Pitu pitu osoba opisująca hasło może używać tylko słów na literę p, np. Krzesło przedmiot, posiedzieć, podparcie
- Finał należy narysować hasło na mocną literę; ponadto należy odgadnąć jak najwięcej haseł w czasie mierzonym poprzez klepsydrę