Opis produktu:
Pupil Kupill nie jest mistrzem dobrych manier i savoir vivre! Gdy bierzesz go na spacer, wszyscy słyszą, że ma problemy z trawieniem!
Zakręć strzałką i konkretnie ścisnij smycz.
Ooops... Co to za dźwięk?
Posprzątaj kupę i zdobądź żeton!
Zbierz 3 żetony aby wygrać grę!
Cel gry: Być pierwszym graczem, który zdobędzie 3 żetony i wygra grę.
Przygotowanie:
Przed każdą grą, należy nakarmić Pupila. Usuń kość z jego pyska, wsuń porcję karmy - popychając palcem, następnie umieść spowrotem kość w pysku.
Upewnij się, że czerwone gumki uszczelniające kość w pysku prawidłowo przylegają.
Upewnij się, iż czerwone przewody łączące smycz i psa są korzystnie dociśnięte - w przypadku wątpliwości poproś dorosłego o pomoc.
Umieść Pupila na środku stołu, tuż pod jego ogonem umieść łopatkę.
Rozgrywka:
inicjuje gracz, który ostatnio karmił Pupila.
w trakcie swojej rundy, gracz kręci ""strzałką"" tarczki losującej, następnie wykonuje czynność, którą wskaże czarny psi nos:
1 bis -> Wciśnij rączkę smyczy raz, następnie powtórz losowanie i ruch.
1 -Wciśnij rączkę smyczy raz, kolej przechodzi na następnego gracza.
2 -Wciśnij rączkę smyczy 2 razy, kolej przechodzi na następnego gracza.
3 -Wciśnij rączkę smyczy 3 razy, kolej przechodzi na następnego gracza.
Po wykonaniu czynności, twoja runda jest zakończona. Grę kontynuje gracz po lewej stronie.
Pupil nie jest należycie wychowany! Na dowód tego... Wydaje często śmieszne dźwięki w trakcie trawienia. Czasami możecie posiadać wrażenie, iż koniec jest blisko!
Gracz, który ściskał smycz w trakcie, gdy Kupil dokonał dzieła, zdobywa 1 żeton.
Zdobywca żetonu karmi Kupila (przejrzyj "Przygotowanie"). Nową rundę rozpoczyna gracz po jego lewej stronie.
Koniec gry:
Gra kończy się, gdy jeden z graczy zdobędzie 3 żetony - stając się Zwycięzcą!
Akcesoria w komplecie
- 1 pies na smyczy
- 1 kość
- 1 łopatka
- 1 spinner - tarcza losująca
- 1 karma dla psa (+1 zapsowa)
- 11 żetonów
- 1 opakowani
- Instrukcja