Opis produktu:
KlaskMagnetyczna gra zręcznościowa dla dwóch osób!Kiedy tylko ktoś w towarzystwie powie: Zagramy w "KLASK"? Jedno jest pewne - okrzykom radości, całej masie nadzwyczajnej zabawy i... Jękom z przegranej nie będzie końca!NIE WIERZYCIE? POZNAJCIE GRĘ "KLASK"!Gracze sterują swoimi popychaczami za pomocą trzymaczy i uderzają w pomarańczową kulkę przesuwając ją po całej planszy.
Nie ma podziału na tury graczy. Celem w grze jest umieszczenie kulki w bramce przeciwnika. Należy być jednak ostrożnym, żeby nie stracić kontroli nad popychaczem lub, aby nie wpadł on do bramki gracza, ponieważ przyniesie to punkty przeciwnikowi.
Można używać pomarańczowej kulki do poruszania przeszkadzaczy, jednak na dodatek należy uważać - kiedy dwa przeszkadzacze przyczepią się do popychacza gracza, przeciwnik otrzyma jeden punkt.Osoba, która jako pierwsza zdobędzie 6 punktów, wygrywa!"KLASK" TO: RYWALIZACJA - wszyscy będą się idealnie bawić: dzieci z rodzicami, dziewczyna z chłopakiem, paczka kumpli, koleżanki z pracy...
Każda partia będzie jednakowo zacięta. TAKTYKA - strategiczne myślenie, właściwa taktyka i uważne obserwowanie każdego ruchu przeciwnika to podstawa w tej grze. ZABAWA - mimo całej masy rywalizacji i obfitej ilości taktyki.
Klask to z reguły nadzwyczajna zabawa, w której mottem przewodnim jest: RADOŚĆ GRANIA! JAKĄ TAKTYKĘ OBRAĆ? Bezpośredni strzał na bramkę Odbicie kulki od bandy Przesuwanie przeszkadzaczy w stronę przeciwnika Prowokowanie przeciwnika, żeby jego popychacz wpadł do bramki Nr katalogowy: 106130Akcesoria w pakiecie: Plansza Klask (wymiary pola do gry: 422x318 mm) 2 magnetyczne sterówki (składające się z dwóch części) 4 przeszkadzacze (w tym 1 zapasowy) 2 pokaźniki punktów 2 kulki (w tym 1 zapasowa) Woreczek do przechowywania komponentów Instrukcja Pozostałe atrybuty: wymiary opakowania: 36.5 x 45.5 x 15 cm...